ヘルムートくん使ってます。
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4段で戦うなら煉子とともに獅子奮迅の活躍をしてくれます。
解放で初回2Tシャッフルは強い!

4段の詳しい攻略はこちら







これまで青のシャッフルはサファイアドラゴンとかいう攻撃HP共に700くらいの精霊しか持っておらず、

今まではこういう編成で4段を戦っていました。
無課金パーティ1

パネルさえ来れば6ターン抜けできるのでいい感じ。

でもこれやっぱり結構事故ります

道中で各青1枚

ボスで青2枚

のパネルが来ないと無理なので、シャッフル1枚、しかも4ターンなので安定性はあまり高くはありません。

パネル変換についてですが、私的にトーナメント4段で積むべき変換は

3Tシャッフル&6T変換>4Tシャッフル&6T変換>3Tシャッフルのみ>4ターンシャッフル>6ターンシャッフル

こういう優先順位&強い順だと思ってます。(一番は3Tシャッフルを複数積みですが


そこで考えていたのがこのデッキ
青特攻1枚(私だって特攻くらい持ってます!ガチャ産はこの一枚だけですけどね!
高火力2枚
煉子1枚
シャッフル枠1枚
4


しかしこれだとボスを倒すのが乱数になってしまい倒せなかったり、そもそも道中の赤青赤が削りきれなかったりと問題点だらけで使い物になりませんでした。

で、ここにヘルムートを入れると赤青赤マーマンもワンパンできるようになりました。

2


ターゲティングが結構めんどくさいですが、

赤雑魚1体をアスカでワンパン
赤雑魚1体をロジャー&ヘルムートでワンパン
青雑魚1体を煉子&ルーシュでワンパン
 
で道中は全部1ターン抜けすることができます。

ボスはアスカ以外を水竜に、アスカは左右のマッドロックをそれぞれターゲティングで2ターン抜けできます。

夢幻の魔道杯最終日はこんな感じのパーティで4段を戦ってました。



現在の4段は最速6(一応5T出せるらしい)でたいてい7ターン時間勝負(これが結構苦手)ですが、魔道杯最終日は2~3回に1回程度6T抜けしているゴーストを見かけました。

また、潜在能力という新しい要素も加わったのでこれからは6ターンを出せないと入賞は難しくなるかもしれません。

最速は普通に5ターンになってしまう可能性もあります。
(能力解放で4ターン水大魔術って今いるのかな?いたらほぼ5ターン確実に出せそう)

しかし流石に能力解放がされても5ターン出さないと入賞できないような状況にはならないと思うので(ていうかならないで)
4段でデイリー上位報酬を狙うにはどれだけ安定して6Tを出せるパーティを作れるかが勝負になると思います。
 
まあほんと今後の能力解放のしやすさ次第ですが・・・。




そのうち私の現在の手持ち精霊についても紹介なんかしていこうと思います。