ヘルムートくん使ってます。

4段で戦うなら煉子とともに獅子奮迅の活躍をしてくれます。
解放で初回2Tシャッフルは強い!
4段の詳しい攻略はこちら
これまで青のシャッフルはサファイアドラゴンとかいう攻撃HP共に700くらいの精霊しか持っておらず、
今まではこういう編成で4段を戦っていました。

パネルさえ来れば6ターン抜けできるのでいい感じ。
でもこれやっぱり結構事故ります。
道中で各青1枚
ボスで青2枚
のパネルが来ないと無理なので、シャッフル1枚、しかも4ターンなので安定性はあまり高くはありません。
パネル変換についてですが、私的にトーナメント4段で積むべき変換は
3Tシャッフル&6T変換>4Tシャッフル&6T変換>3Tシャッフルのみ>4ターンシャッフル>6ターンシャッフル
こういう優先順位&強い順だと思ってます。(一番は3Tシャッフルを複数積みですが
そこで考えていたのがこのデッキ
青特攻1枚(私だって特攻くらい持ってます!ガチャ産はこの一枚だけですけどね!)
高火力2枚
煉子1枚
シャッフル枠1枚

しかしこれだとボスを倒すのが乱数になってしまい倒せなかったり、そもそも道中の赤青赤が削りきれなかったりと問題点だらけで使い物になりませんでした。
で、ここにヘルムートを入れると赤青赤マーマンもワンパンできるようになりました。

ターゲティングが結構めんどくさいですが、
赤雑魚1体をアスカでワンパン
赤雑魚1体をロジャー&ヘルムートでワンパン
青雑魚1体を煉子&ルーシュでワンパン
で道中は全部1ターン抜けすることができます。
ボスはアスカ以外を水竜に、アスカは左右のマッドロックをそれぞれターゲティングで2ターン抜けできます。
夢幻の魔道杯最終日はこんな感じのパーティで4段を戦ってました。
現在の4段は最速6(一応5T出せるらしい)でたいてい7ターン時間勝負(これが結構苦手)ですが、魔道杯最終日は2~3回に1回程度6T抜けしているゴーストを見かけました。
また、潜在能力という新しい要素も加わったのでこれからは6ターンを出せないと入賞は難しくなるかもしれません。
最速は普通に5ターンになってしまう可能性もあります。
(能力解放で4ターン水大魔術って今いるのかな?いたらほぼ5ターン確実に出せそう)
しかし流石に能力解放がされても5ターン出さないと入賞できないような状況にはならないと思うので(ていうかならないで)
4段でデイリー上位報酬を狙うにはどれだけ安定して6Tを出せるパーティを作れるかが勝負になると思います。
まあほんと今後の能力解放のしやすさ次第ですが・・・。
そのうち私の現在の手持ち精霊についても紹介なんかしていこうと思います。

4段で戦うなら煉子とともに獅子奮迅の活躍をしてくれます。
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魔道杯直前!無課金的トーナメント4段攻略!!!
これまで青のシャッフルはサファイアドラゴンとかいう攻撃HP共に700くらいの精霊しか持っておらず、
今まではこういう編成で4段を戦っていました。

パネルさえ来れば6ターン抜けできるのでいい感じ。
でもこれやっぱり結構事故ります。
道中で各青1枚
ボスで青2枚
のパネルが来ないと無理なので、シャッフル1枚、しかも4ターンなので安定性はあまり高くはありません。
パネル変換についてですが、私的にトーナメント4段で積むべき変換は
3Tシャッフル&6T変換>4Tシャッフル&6T変換>3Tシャッフルのみ>4ターンシャッフル>6ターンシャッフル
こういう優先順位&強い順だと思ってます。(一番は3Tシャッフルを複数積みですが
そこで考えていたのがこのデッキ
青特攻1枚(私だって特攻くらい持ってます!ガチャ産はこの一枚だけですけどね!)
高火力2枚
煉子1枚
シャッフル枠1枚

しかしこれだとボスを倒すのが乱数になってしまい倒せなかったり、そもそも道中の赤青赤が削りきれなかったりと問題点だらけで使い物になりませんでした。
で、ここにヘルムートを入れると赤青赤マーマンもワンパンできるようになりました。

ターゲティングが結構めんどくさいですが、
赤雑魚1体をアスカでワンパン
赤雑魚1体をロジャー&ヘルムートでワンパン
青雑魚1体を煉子&ルーシュでワンパン
で道中は全部1ターン抜けすることができます。
ボスはアスカ以外を水竜に、アスカは左右のマッドロックをそれぞれターゲティングで2ターン抜けできます。
夢幻の魔道杯最終日はこんな感じのパーティで4段を戦ってました。
現在の4段は最速6(一応5T出せるらしい)でたいてい7ターン時間勝負(これが結構苦手)ですが、魔道杯最終日は2~3回に1回程度6T抜けしているゴーストを見かけました。
また、潜在能力という新しい要素も加わったのでこれからは6ターンを出せないと入賞は難しくなるかもしれません。
最速は普通に5ターンになってしまう可能性もあります。
(能力解放で4ターン水大魔術って今いるのかな?いたらほぼ5ターン確実に出せそう)
しかし流石に能力解放がされても5ターン出さないと入賞できないような状況にはならないと思うので(ていうかならないで)
4段でデイリー上位報酬を狙うにはどれだけ安定して6Tを出せるパーティを作れるかが勝負になると思います。
まあほんと今後の能力解放のしやすさ次第ですが・・・。
そのうち私の現在の手持ち精霊についても紹介なんかしていこうと思います。
コメント
コメント一覧 (4)
サファイアドラゴン?やニャオル入りのデッキはその最もたる例だと思います。
ちなみに自分はガチャ産の特攻を持っていないため、ブラムド×2、レンコ、関羽、イーライ(またはボブでも可)のデッキで回してます。
イーライは完全にただのシャッフル要員で、他の4体の攻撃だけで6ターンOKです。
あと今回の潜在能力でカードがますますインフレしたので、今後は5段も7ターンタイム勝負が当たり前とかにならないかが心配です。
まぁ運営さんのさじ加減一つなのでしょうが、無課金や微課金プレーヤーの事も考えたゴースト調整をお願いしたいですね。
ブラムド×2と煉子、関羽のみで倒せてしまうとはΣ(・∀・;)
4段ですよね?
関羽はどの進化段階で運用されているのでしょうか、気になります(*´ω`*)
実は三国志イベント時、関羽は集めるの諦めちゃったんですよね。
張飛はSまで進化できたんですが、関羽はそもそもノーコン率が低く周回できなかったので1枚しか持ってないのです。(プレボで倉庫番してる・・・
あと私も他の方のトナメデッキを見るのは大好きですw
特に4段は色々な精霊が使われているので面白いですよね。
問題は5段で、ほとんどのデッキにコフィが入ってるのでなかなか参考にできない。(^_^;)
イグニート2枚しかいないしな-。
とりあえず運営さんにはゴーストの調整、ホントきつくしないでほしいですね。
5段が7ターン環境になればますます挑戦しづらくなります(;´Д`)
このゲーム出来はすごくいいのであとは運営にかかってますよね。
運営頼むぞ-ヽ(=´▽`=)ノ
でもフェアリー・ガーデン絶夢級テメーはゆるさねぇ(#^ω^)ピキピキ
関羽はSで運用しています。
ASは3連撃ですが、Sになると補正率が高く150~155%?なので、攻撃力は2403×1.5=およそ3600くらいあるそうです。
ブラムド2体で落とせなかった敵をレンコと関羽でフォローすればあっというまに倒せるので大変便利です!
たしか関羽Aでも140%補正率があるので、ブラムド×2、レンコ、関羽A、ヘルムートのデッキでしたらダメージ計算は足りてるハズなので、6ターンいけると思われます。
良かったら試してみてくださいな(・∀・)
関羽はウィズ歴1カ月半くらいの時に取ったのですが、今で言う絶刻級並の難易度に感じる中1コン前提で周回してたのを覚えていますw
フェアリーイベントは不評みたいですね(^-^;
絶夢はまだ行ってませんが、1回だけクリアした封夢ですら初戦が運ゲーでした。
黒パッツァ×2、アルビオンSとA+、ルーファスで行って開幕即でアルビオンSが落ちた時には目が点になりましたねw
助けに来てくれたアルテミスのおかげで何とかボスまで倒せましたが、やはり遅延や回復変換持ちのカードが欲しいです(T_T)
でも、ガチャはひきませんw
長文になりすいませんm(。_。)m
詳しく説明してくださってありがとうございます!(*´∀`*)
関羽ってスゴイ高火力だったんですね。知りませんでした(^_^;)
関羽を使った4段デッキも色々考えられそうですね!
しかしウィズ歴1月半であのダンジョンに挑まれたとはスゴイ!
私は早々に諦めてしまってました(笑)
新しい記事でも書きましたが、フェアリーガーデン封夢は初戦の赤蜂はもう完全運ゲーですね。
あれはどうしようもないです。ショコラフォレストのように出現階が固定されればまだなんとでもなるんですが、初戦で出てこられるとどうしようもなくなっちゃいますよね(´・ω・`)
あとやはり変換は2枚は欲しいと思いました。常に黄パネルを踏まないと死んでしまうので(^_^;)
魔道杯の下位報酬や累計報酬でそろそろ雷回復変換来てもいい気がしますよね。
コトリやヘルムートが来たので次辺りで来てくれないかな-とか思ってます。
私もガチャは引きません。少なくともA率UPが来ない限りはw
もし仮に引いた時は爆死だろうが大当たりだろうが記事にすると思うので、楽しんでいただければ幸いです。
でもできれば栗は魔道杯で使いたい(/・ω・)/